Дитячі рухливі ігри. Частина 1
Діти дуже люблять рухливі ігри, але часто у них не вистачає уяви, щоб придумати, от що б таке пограти. Щоб вони не розгромили ваш будинок, ви повинні запропонувати їм парочку-другу ігор, бажано – на свіжому повітрі .
супермама вважають, що немає на світі спорту економічніше, ніж дворові ігри. Весь інструментарій – гарний настрій і погожий день .
Стануть в нагоді і активні батьки , готові пострибати з чадом на рівних або хоча б виконати роль рефері у спірних випадках .
Класики
Суть в тому, щоб перескакувати з однієї намальованої клітини-класу в іншу . Зазвичай класів 10 (не інакше, як символ десяти років шкільного навчання!).
Перед стрибком покладається влучним стусаном відправити у наступну клітину біту (скажімо, якщо ви почали стрибати з клітки 1 , то біта повинна впасти на клітину 2), а з останнього «класу» її виштовхують за межі поля.
з кожним рівнем стрибки стають все складніше . Найлегший варіант – двома ногами . Далі по зростаючій: на одній нозі, через клітку, зігнувшись … Правила забороняють тупцювати на місці і поправляти біту: якщо вона попала на рису – пропускаєш хід.
Звичайно, взуття для такої гри повинна бути зручною. Все про взуття для дітей ми розповімо пізніше.
УМОВИ. Від 2 осіб. Знадобиться крейда (хоча на землі або піску накреслити квадрати можна і паличкою) і біта – невеликий предмет, який легко і не шкода ганяти.
«Розривні ланцюга»
Дві команди, взявшись за руки, встають шеренгами один напроти одного. Одна команда хором викликає противників на бій: « Ланцюги-ланцюга ковані, Раск нас! » Опоненти уточнюють: « Хто з вас? » «Скуті одним ланцюгом» називають ім’я, і обраний боєць намагається з розгону розірвати слабке, на його погляд, ланка в загоні суперників. Якщо йому це вдається, то він забирає полоненого і повертається до своїх, а якщо ланцюга витримують удар – сам залишається у ворога. Потім команди міняються ролями і б’ються так до останньої людини.
УМОВИ. Від 8 чоловік. Потрібно рівний майданчик не менше 20 м2.
. У «ланцюга» краще битися дітям приблизно одній ваговій категорії – в іншому випадку найменшим буде постійно діставатися.
Жмурки
Спершу учасники прискіпливо перевіряють пов’язку (багато хустки і шарфи дають відмінний шанс зшахраювати), потім «засліплюють» ведучого, розкручують його до повної втрати орієнтації в просторі і з веселими криками приймаються бігати навколо. У просунутому варіанті ловець повинен не тільки піймати кого-небудь, а й пізнати його на дотик. І тут дійство перетворюється на маскарад: діти намагаються закамуфлювати, змінюючись одягом і винаходячи фальшиві голоси.
УМОВИ. Від 3 осіб . Напевно доведеться падати, так що краще вибирати порожню майданчик без гострих кутів і з м’яким покриттям.
Салки
Варіантів, сортів і підвидів – вагон і немаленька візок, але принцип завжди один: хто -то наздоганяє, а всі інші намагаються втекти. Спіймали? Тобі водити!
«У будиночку»
Будиночком може служити намальований на землі коло , пісочниця або спеціально обумовлена поза (сів навпочіпки, зробив руками «дах» над головою – все, недосяжний).
Якщо малюк встиг вигукнути: «Я в будиночку!» – осалить його не можна. Але довго відсиджуватися в укритті правила забороняють.
«Вище ніжки від землі»
Ця версія хороша, якщо навколо багато лавок, перил, сходинок – загалом, місць, на які можна забратися. Ледь що, треба видертися вище (в крайньому випадку всістися на землю і задерти ноги), кричачи: « Салки-ніжки на вазі! » – і ти невидимка.
У варіантах «квача на залізі», «квача на дереві» об’єкт, що дає недоторканність, повинен бути металевим або дерев’яним. Обережно! Щоб Саля не засумував, діє правило «всі сидять – плямуватилюбого».
Салки-пересекалки
Сплошная взаємовиручка: якщо за товаришем женуться і ось-ось наздоженуть, можна викликати вогонь на себе , перебігши переслідувачеві дорогу. Вода зобов’язаний змінити напрямок і помчати за рятівником. І азарту, і ризику тут вище даху.
«Чай-чай-виручай», салкі- «колдунчікі»
Той, кого осалить, завмирає, ніби статуя , розставляє руки в сторони і кричить: « Чай-чай-виручай! » Інший учасник може підбігти і «чар» приятеля. Але поблизу, зрозуміло, чатує провідний!
УМОВИ. Хоча б 3 гравці (чим більше, тим краще). Головне – визначитися з територією, щоб квача не перетворилися на забіг на довгу дистанцію і не завели малечу в невідповідне місце типу будмайданчика.
«Море хвилюється раз»
Той, кому випало водити, відвертається і декламує:
«Море хвилюється раз, Море хвилюється два, Море хвилюється три, Морська фігура, на місці замри».
Діти слухняно застигають в химерних позах, що зображують щось, пов’язане з морем (русалка, краб, чайка … напевно і Джек-Горобець зустрінеться). Коли ведучий доторкається до юного артиста рукою, той повинен заворушитися, оживляючи свою «фігуру» . Чиє уявлення провалиться (тобто не буде зрозуміло, що за звір загаданий) – тому і вести в наступному турі. Або, як варіант, вибуває той, хто першим засміється. Так як кількість морських персонажів, відомих малюкам, все-таки не безмежне, можна загадувати що-небудь інше, наприклад звірів, птахів чи мультиплікаційних персонажів.
УМОВИ. Від 3 осіб. Простір потрібно мінімальне.
«Плутанина»
Судячи з усього, той, хто придумав цю гру, хотів показати, як в сім’ях іноді буває непросто – ось і назвав двох провідних «мамою» і «татом» . Перше завдання мами – відійти і не підглядати. Залишившись без нагляду, «сини» і «дочки» тут же беруться за руки і стають в коло (сім’я явно багатодітна – учасниць може бути безліч). А тато приймається роздавати вказівки, заплутуючи цю живу нитку. Комусь говорить підлізти під сусіда, комусь – повернутися, комусь – перекинути ногу через зчеплені руки … Головне – щоб «ланцюжок» не порвалася. Замотавшись як слід, все хором кличуть на допомогу: « Папа ниточку заплутав, Мама, вузол розв’яжи! » І тоді мама повертається в сім’ю, зітхає і починає розв’язувати клубок, допомагаючи собі руками і добрим словом. При цьому «нитка» у жодному разі не повинна рватися.
УМОВИ. Від 5 чоловік. Учасникам знадобиться гнучкість і чимала витримка – щоб не розреготатися і не випустити ненароком руку «родича».